OGame - Berechnung der Produktion

OGame - Berechnung der Produktion
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Produktionssteigerung:
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Kollektor-Klasse:
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Produktionsfaktor 0
  Boosted Stufe/Anzahl Metall Kristall Deuterium Energie %
Grundeinkommen
Metallmine
Kristallmine
Deuteriumsynthetisierer
Solarkraftwerk
Fusionskraftwerk
Solarsatellit
Crawler
Plasmatechnik
Booster
Geologe
Ingenieur
Commanding staff
Klasse
Allianzklasse
Lebensform-Technologiebonus
Gesamt pro Stunde
Gesamt pro Tag
Gesamt pro Woche

Wenn Sie den Füllstand der Minen erhöhen, steigt der Energieverbrauch. Der Rechner kann diese Änderung berücksichtigen und die Kosten für den Bau von Solarsatelliten, die die notwendige Energie liefern, in die Berechnung einbeziehen. Die Berechnung erfolgt für jedes einzelne Gebäude. Sollten wir diese Kosten berücksichtigen?
Gebäude Kosten für Modernisierung Produktionssteigerung Amortisationszeit
Metallmine
Kristallmine
Deuteriumsynthetisierer
Hinweis: Bei der Berechnung der produzierten Ressourcenmenge wird davon ausgegangen, dass die Minen über genügend Energie verfügen und ihre Auslastung auf 100% eingestellt ist. Alle anderen Parameter werden ohne Änderung von dieser Seite übernommen.

Ressourcen zur Verfügung auf dem Planeten
Ressource Aktuelle Höhe Speicherebene Speicherkapazität
Metall 0
Kristall 0
Deuterium 0
Wie viele Ressourcen werden angehäuft
In
Die Menge an Ressourcen wird sein:
Metall0
Kristall0
Deuterium0
Wann werden Ressourcen angehäuft sein
Geben Sie die Anzahl der Ressourcen an

SchiffPro StundePro TagPro Woche
Kleiner Transporter000
Großer Transporter000
Leichter Jäger000
Schwerer Jäger000
Kreuzer000
Schlachtschiff000
Kolonieschiff000
Recycler000
Spionagesonde000
Bomber000
Solarsatellit000
Zerstörer000
Todesstern000
Schlachtkreuzer000
Reaper000
Pathfinder000
Crawler000

GebäudePro StundePro TagPro Woche
Raketenwerfer000
Leichtes Lasergeschütz000
Schweres Lasergeschütz000
Gaußkanone000
Ionengeschütz000
Plasmawerfer000
Kleine Schildkuppel000
Große Schildkuppel000
Abfangrakete000
Interplanetarrakete000
Anzahl der Planeten
    Pos. MM Metall CM Kristall DS Deut. SK FK SS Cr. PF  
Gesamt pro Stunde
Gesamt pro Tag
Gesamt pro Woche

# Planeten Gebäude Stufe Kosten für Modernisierung Produktionssteigerung Amortisationszeit
Angezeigt werden die 10 Minen-Ausbauten mit der kürzesten Amortisationszeit über alle Planeten. Kosten und Zuwachs werden über die Wechselkurse in Metall umgerechnet. Wie im Reiter „Ein Planet“ wird bei der Berechnung angenommen, dass die Minen genug Energie haben und ihre Auslastung auf 100 % steht; die Kosten für Solarsatelliten werden nicht berücksichtigt.

Metall Kristall Deuterium
Kosten für Modernisierung
Produktionssteigerung
Amortisationszeit

Die gesamte aktuelle Anzahl der Ressourcen
Wie viele Ressourcen werden angehäuft
In
Die Menge an Ressourcen wird sein:
Metall0
Kristall0
Deuterium0
Wann werden Ressourcen angehäuft sein
Geben Sie die Anzahl der Ressourcen an

SchiffPro StundePro TagPro Woche
Kleiner Transporter000
Großer Transporter000
Leichter Jäger000
Schwerer Jäger000
Kreuzer000
Schlachtschiff000
Kolonieschiff000
Recycler000
Spionagesonde000
Bomber000
Solarsatellit000
Zerstörer000
Todesstern000
Schlachtkreuzer000
Reaper000
Pathfinder000
Crawler000

GebäudePro StundePro TagPro Woche
Raketenwerfer000
Leichtes Lasergeschütz000
Schweres Lasergeschütz000
Gaußkanone000
Ionengeschütz000
Plasmawerfer000
Kleine Schildkuppel000
Große Schildkuppel000
Abfangrakete000
Interplanetarrakete000